Mini, главный тренер FNATIC рассказал о Sentinels, атмосфере и бекграунде игроков

автор публикации FoxSociopath,
После мощного выступления FNATIC и многих матчей с результатом 2-0 на первом международном турнире Masters мы поговорили с их главным тренером о полученном опыте в Исландии. Они сделали, что смогли, но этого оказалось недостаточно. FNATIC потерпели поражение в финальном матче VCT Masters против фаворитов турнира, Sentinels. Несмотря на это, многие были поражены тем, насколько близкими были игры. Два овертайма в двух играх - в таком проигрыше для FNATIC нет ничего постыдного. Главный тренер Джейкоб “Mini” Харрис рассказал о приобретенном опыте и атмосфере в команде.

Как проходила подготовка к финалу против Sentinels, после того, как вы проиграли им во втором раунде?

Для подготовки к финалу Boaster решил заняться разработкой контр-стратегий и плана на игру. Ему потребовалось просмотреть все наши предыдущие серии и вражеский Split, поскольку мы предполагали, что против нас Sentinels выберут эту карту в самом начале (они думали, что мы все так же будем играть в трех дуэлянтов!). Boaster проделал большую работу - мне показалось, что он смог хорошо прочитать игру по ходу серии. Я, в свою очередь, хотел сосредоточиться на улучшении нашей игры. Я видел, как команде было сложно в предыдущей серии, поэтому в день финала мы просматривали записи игр предыдущего дня, и я постарался обратить внимание на ключевые ошибки, которые необходимо было исправить.


Какой была атмосфера в команде между картами в финале?

Наша команда состоит из молодых и голодных игроков, которые сделают все, что необходимо для победы. Один из важнейших элементов - умение быстро преодолеть поражение и сфокусироваться на следующей игре. Мы выходим глотнуть свежего воздуха, слушаем традиционную речь Boaster, затем беседуем о подготовке к следующей карте. Поражение на Split против Sentinels мы обозначили так: “Что же, мы почти одолели их на нашей худшей карте, так что у нас все окей!”. Конечно, последовавшее за этим поражение на Bind - отстой, но нам требовалось лишь напомнить себе, где мы находимся: в гранд-финале первого международного LAN-турнира по VALORANT в истории! Этого хватило, что поддержать нашу мотивацию на следующую игру.


Над чем вы с командой планируете поработать при подготовке к следующим Challengers и Masters?

После Исландии мета точно изменится, поэтому нам нужно будет подумать, в каком направлении мы хотим развивать наши композиции и стратегии. Кроме того, стоит подумать и о Breeze. Мне кажется, основная слабость команды заключается в недостаточном понимании основ игры - позиционировании, таймингов, взаимодействия и так далее. Это происходит из-за нехватки опыта игры в тактические шутеры у наших игроков.

Распределение обязанностей между мной и Boaster постоянно меняется и развивается, но сейчас я это вижу так: Boaster будет уделять больше времени творческому вкладу в стратегии, а я сосредоточусь на разборе основ, для чего потребуется много времени на просмотр записей игр.


У вашей команды действительно разносторонний опыт. Boaster и Derke играли в Counter-Strike, Doma и Mistic увлекались Fornite, а Magnum играл в Rust. Как ваше команда соединила это все воедино, чтобы занять второе место на Masters 2?

Мне кажется, что большая часть нашего успеха достигнута благодаря стратегическому вкладу от меня и Boaster. Нам хорошо известны сильные стороны (открытость для критики, отсутствие вредных привычек) и слабые стороны (отсутствие опыта и знания основ) игроков, пришедших из других шутеров. Мы сформировали стратегию и игровой план, опираясь на эти плюсы и минусы. Мы по-прежнему хотим подтолкнуть наших игроков к получению большего стратегического преимущества, но мы не ожидаем, что они будут играть безукоризненно.




Мы понимаем, что между механиками VALORANT и CS:GO есть сходства, но может ли опыт игры в Fortnite и Rust помочь игрокам попасть в VALORANT, по твоему мнению?

Я не слишком много знаю об этих играх, поэтому прошу воспринять мой ответ со здравой долей скептицизма - я нажал ALT+F4 в Fortnite, когда узнал, что там надо строить здания, а в Rust вообще только на гитаре играю. Но если серьезно, то я думаю, что при переходе из этих игр в VALORANT стрельба имеет огромное значение. CS - очевидный выбор, если вопрос касается перехода в VALORANT для получения преимущества, но кое-что мы с Boaster знаем наверняка: мы не хотели бы быть в одной команде с игроками из CS, которые только хорошо стреляют, но при этом обладают ворохом вредных привычек из других дисциплин.

Работа с игроками из других дисциплин заключается в том, что они уже обладают необходимыми механиками, при этом являясь чистыми страницами, которых не нужно отучивать от вредных привычек, о которые более открыты для получения знаний от меня и Boaster.


Где я могу следить за новостями?



Чтобы не пропустить самые последние новости о VCT в СНГ и EMEA, подписывайтесь на наши социальные сети из списка ниже:



У меня остались вопросы!



Все еще остались вопросы? Нет проблем! Напишите сообщение в службу поддержки в любое время, и они вернутся с ответом как можно скорее или посмотрите наш FAQ раздел.

Источник: Riot Games

Комментарии